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前DNF制作人谈最强军团:一个鼠标就能玩得爽

员工就是在这样轻松的环境里发起会议,做活动,or搅基神马的

提起金允钟你或许不知道是谁,正是他以制作人的身份一手缔造了DNF奇迹。2011年他成立了自己的公司Astorm,决心要以自己在“动作游戏领域10年的经验”再一次创造新的可能。随后,《最强军团》诞生。

Astorm CEO 金允钟

华丽连招只能靠背诵?一个鼠标就能玩得爽

“易上手,难精通。”几乎成为了游戏界用来判断一款游戏好与不好的标准,事实上真正能够做到这一点的游戏少之又少。金允钟说,《最强军团》从设计之初就考虑到了游戏乐趣和易上手性之间的平衡。

《最强军团》试玩视频

“我们并不希望《最强军团》只是一款,比谁反应更快,或者比谁背的连招多。”金允钟如是说,“《最强军团》几乎全由鼠标操作,玩家基本不用学习就能上手,但是想精通的话还是需要一定时间。”

《最强军团》没有普通技能蓝条概念,只有CD时间。怒气槽可用来爆必杀,需要鼠标和空格键配合

与DNF不同,玩家不需要背下来的固定招式和复杂的操作。你只需要判断在不同场景下,通过变化按鼠标时间长短和节奏便可轻松控场,玩出华丽的连击和技能。“仅用鼠标的左键,中键,右键按键便可实现60多种连击技能。”

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职业就那么几个不够玩?未来会有100多个角色

金允钟和他的开发团队创造了DNF,DNF里不同职业的技能、打击操作、精准的判定令玩家印象深刻,《最强军团》并不满足于《DNF》的动作设计。在《最强军团》里,不再有原有的职业概念,而是拿着不同武器的不同角色。

未来角色将增加100多个,并会及时更新

“在我们的规划里,未来会有100多个不同角色供玩家选择,而且会及时更新。”金允钟透露了未来在游戏角色方面的更新计划,“玩家一个ID下会玩出很多不同的角色。”

未来还会推出军团玩法,让玩家把自己所有的角色组成军团,享受PVP的玩法。“我们未来还考虑开发类似LOL的玩法,让玩家通过组建剧团来对抗。”金允钟说。

3D玩起来太累?我看好2.5D市场

韩国动作游戏在中国市场的受欢迎程度,特别是DNF的成功,让Astorm从设计游戏之初就考虑到了中国。“我们在做这款游戏的时候已经想到要出口到中国等地——我们也正在积极的与中国代理商进行洽谈。”

游戏采用2.5D锁视角的模式

包括采用2.5D的视角,金允钟解释,也是出于对这些地区的玩家习惯的考虑,锁视角对相对3D游戏来说进一步降低了玩家操作的门槛,3D游戏需家在本身节奏很快的操作下,还得不停的转动鼠标锁定目标,而锁视角则提供度可视化视角,让玩家轻松锁定怪物并且更专注于格斗本身。“我们很看好这第一块市场。”金允钟说。

想知道《最强军团》诞生之地是啥样?点这里随小编一起参观>>>>>

Astorm和NCsoft离得很近,这条街上坐落着韩国最顶尖的游戏公司,也有韩国人最爱的格式小资咖啡店(和上海淮海路相比的话,很多咖啡店会更便宜)

进门陈列的小手办和很有设计感的装饰品。

据说麻子脸是老板

员工就是在这样轻松的环境里发起会议,做活动,or搅基神马的

会议室旁别具一格的小隔间

这个很吊,虽然上班时候是屌丝,但是韩国人是很注重礼仪的,上班下班的路上都是西装革履,至少是正装

离开会议室向办公室里头进发

看到这里就有点像日本网吧了 - -0

最强军团之所以有如此多个性的角色,相比肯定和策划读到的热血漫画有关,看看这里有多少灵感之源

开发人员100人左右,都在全力备战新版

发现妹纸一枚~

Astorm的私人休息室

某美工正在从漫画中找灵感,他在想什么呢?

专业的录音棚,最强军团的背景音乐听起来有点像DNF,难道也是一票人做的?

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