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专访Survios:《Raw Data》不仅仅是射击游戏
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《Raw Data》是Survios工作室专为虚拟现实开发的一款双人合作动作射击VR游戏。不少体验过该游戏的玩家都表示“这可能是目前VR最先进的第一人称射击游戏。” 与大多数体验简单的VR游戏demo不同,《Raw Data》是一款按照主机游戏标准来制作的,一款真正意义上的VR游戏,游戏拥有完整而丰富的玩法,玩家可以在一个15英尺见方的空间里完成自由行走、进行游戏。弯腰躲闪、找寻掩体、射击敌军这些动作,体验从霰弹枪到弓箭等多种武器,更可以与你的朋友并肩作战 ,共同击退来犯之敌。
在今年上半年的E3、GDC等展会中,《Raw Data》就凭借着精良的制作和交互体验而备受追捧,未发布就在吸引了近3000名玩家的关注。上个月,《Raw Data》还拿到了两个Unreal E3大奖。
而开发这款大作的Survios工作室成立已三年有余,制作团队更早在五年前就已出道,可以说《Raw Data》是Survios五年磨一剑的大成之作。而在风投公司Shasta Ventures的帮助下,Survios已融得420万美元的资金,旗下团队更已扩张到35人的规模。近日,Survios工作室的主管Chris Hewish接受VR和2P网页传奇的专访,对《Raw Data》的开发历程、游戏玩法、市场策略等方面进行探讨。以下是采访内容:
VR&2P网页传奇:请告诉我您的名字与职位。
Survios:我叫Chris Hewish, 是Survios工作室的负责人。
VR&2P网页传奇:您能详细介绍一下关于原始数据开发者团队和这款游戏的信息么?
Survios:我们有一个非常棒的团队,由工程师、艺术家、设计师、测试人员、发烧友以及产品专家组成,因此,这一杰出的团队拥有着各种方面上的技能。
《Raw Data》这款游戏是我们从零开始建立起来的,并且是专为虚拟现实所设计。像是其中涉及的搏斗动作力学、科幻气息、直观游戏控制、暗黑式的幽默剧情,都能让玩家完全沉浸在游戏世界之中。你可以孤军奋战,也可以与朋友一起组建队伍,成为在你自己的未来式科幻惊悚世界中热血澎湃的英雄。这是一场对玩家的智慧、勇气和耐力的考验!
《Raw Data》以“Active VR”式的游戏玩法作为特色理念,让玩家如同以自身为控制器,能拥有对一军火库的先进武器和尖端纳米技术最即时的反应途径。在游戏中,玩家能与其他虚拟化身同处一室,并且动作追踪系统非常流畅,这两点鼓励玩家通过肢体语言和环境互动进行交流。
VR&2P网页传奇:不同于其他的第一人称射击游戏,《Raw Data》中没有十字准星。那么这款游戏要如何使玩家瞄准以及保证射击精确度呢?这样的射击形式是为了最大限度模拟现实生活中的射击吗?它是否会为玩家带来不一样的体验呢?
Survios:首先来讲,《Raw Data》其实远远不只是一款第一人称射击游戏。除了Bishop所装备的手持类射击武器,你还能选择Saija,这是我们所设计的一位能力非凡的女忍者,她闪闪发光的利刃能够将你的敌人切成碎片。同时,每一个角色都有其特色技能,这就大大增强了玩家的游戏体验。
无准星的射击使得游戏更加真实,并且能让玩家锻炼自己的远程战斗技巧。而Bishop的手枪所拥有的瞄准镜与曳光弹已经能使玩家很好地组织直线射击;或者能让玩家在没有直线视线的情况下,真切地测试自己的准确度与射击技能。
VR&2P网页传奇:在2016年的E3大展中,出现了一些竞争与合作并行的游戏任务模式。您认为有多少类似这样的任务模式将会出现在本游戏中呢?
Survios:在发行的早期试玩版本中,有四种不同的战斗任务,以及一个高科技训练基地。而在今年晚些时候将发行的完整版本中,我们将会在常规的基础上加入非常多的新任务和新场景。
VR&2P网页传奇:在《Raw Data》中,是否有玩家可参与的互动式游戏情节呢?(比如你的队友能够帮你挡掉子弹)
Survios:是的,我们正孜孜不倦地探索能够让玩家运用自己能力去帮助另一位玩家的方式,并且深刻地希望整个虚拟现实社区也能与我们一起推动这些方式的发展。
许家都会选择组队在游戏中闯荡。例如,Bishop能够运用它的“时间异常”技能,同时拉长队伍中所有队员的时间,而Saija就可以在这个技能的辅助之下扔出她的闪光利刃,轻易消灭一大群敌人。这样的方式可以提高准确度和效率。
VR&2P网页传奇:目前,在游戏的第一人称视角中,你的队友挥动着抢和剑的姿势显得非常奇怪。开发团队会在将来优化这一点么?
Survios:我们正持续致力于研究玩家建模、动画以及。在完整版本中这些东西都将变得比公开试玩DEMO版本的效果好得多。
VR&2P网页传奇:开发团队是否会在《Raw Data》中加入玩家对战模式?
Survios:这确实是在一个我们团队内部进行了多次讨论的话题。如果确定了将加入玩家对战模式,那么团队希望能够确保它会好到使人觉得妙不可言。这在远程战斗中不是问题,但我们同样希望它在近身战斗中也能运行良好。然而在近战中,我们不可避免地会遇到延迟这个克星,因为在挡剑和拳打到对手身上的那一刻,角色之间只有很小的动作回旋余地。但我们已经研究出了一些改良的小技巧,希望很快能优化吧。
VR&2P网页传奇:《Raw Data》目前可在HTC Vive上运行。但在将来,这款游戏是否会在其他虚拟现实头盔和平台上线呢?
Survios:能够在各大虚拟现实平台上线当然是我们所追求的,而目前我们也有自己内部的开发专用设备。但在此之前,我们希望能确保是在恰当的时间投放出一款完全符合我们愿景的游戏,并且为每一个平台都量身打造出能发挥其最佳优势的设计。
VR&2P网页传奇:目前中国已经有了不少的虚拟现实游戏,开发团队是否会计划为中国市场打造一些特别的版本和功能呢?
Survios:中国确实是一个令人振奋的市场,同时也是一个与北美和欧洲的商业模式有所不同的市场。因此,在确定我们的具体经营策略之前,我们目前正在对中国市场进行细致的研究。
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