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弓手职业个人心得:谈我对弓手的认识
本文主要是以个人观点和大家分享,其中不免带有主观色彩和不正确的成分,望指正。(我在电信4区,72X弓,WG80%的X6强5毒1,天神,天灵,70X回装,WGF600+的70X一套。X7又准备做一把。)我主要从升级,PK和弓经常出现的问题和大家交流,,但愿能引起共鸣。
1)弓血少防低:多与少,高与低这是与其他4个职业比较而来,其实血量和防御是相反的。例如:我70级才1052的血!因为防高的100的血=防低的300这是可能的!相反弓血少防御低这就以为着弓在物理攻击上存在硬伤,面对怪物的物理攻击极其容易挂,虽然给弓了60的辅助JN,习惯上我们称为WGF,没有真玩过的不知道,弓的WF没有抵抗怪物魔法攻击(WG)的效果,只对PK中的物理攻击有效,这本身是游戏中设计的一大误区。WF可以抵抗PK中的物理攻击,为什么不能抵抗怪物的JN攻击?点到为止。弓绝对是在以后最容易挂的角色。
2)远程:这也是弓唯一称道的地方,也是弓一直鼓吹的特点。说到这里我们不能不谈弓的2套攻击系统,一套以气功平射为主;一套以WG攻击为主。这里我要说明的是远程是对依靠气功平射为主,只要命中够,弓发出的箭确实如导弹,100%中!但是弓一转出了个必杀,速度超级慢,后有改了过来,但是这几乎没有什么用 !2转出了个超级比杀,加JN有30%的概率,对于2转来讲,G弓适用,升级还过的去,3转的流星3矢也是紧紧依靠在远程和命中上,概率为20%,如果命中不够,MISS很多。可是对于3转来讲,G弓无论升级还是PK都不被人看好,G弓PK不行,升级在一定的时间内输出伤害不算特低,但是对于一个一般人不会组。原因是G不如WG不稳定,伤害也不高,让人感觉 你没有效率。刚看了四转出的一个气功,心里不四滋味,好像已经放弃了弓的物理攻击平射,在四转没有出相应的气功,悲哀,如果没有相应的平射刁的气功出现,可以这样说,弓是4个职业中最弱的一个,也是最垃圾一个!我建议4转出一个连接3转的气功:暴头秒杀(N%的概率无视防御秒杀对方,PK有效);弓的WG威力一直被人认为是很弱的,虽然有人说和枪像媲美,其实弓的JN从35以后和枪的威力的差距就越拉越大。弓的JN威力远小于枪。弓在没有改版本前只比剑强一点点而已。
3)升级与PK:升级要从3转开始,对于1转,弓确实不用跑,原地射就OK,但是弓血少防御低决定了弓在1转挣的钱不够买药水和武器,极度贫寒,在郁闷中来到2转;2转对于弓来讲是极度郁闷期,挣扎着来到35,要换武器,苦于没有钱,好不容易挣到X4的钱一合,口袋空空,这个时候去组队伍,没有多少人要你,原因很简单:打手中2转就弓抗不住,也没有那多有大号的人郁闷着来玩小号,做出的武器很刁!弓做不出好武器自然打出的伤害少,加之有抢怪,影响恶劣,这样的结果是:1部分人因为没有钱买武器升级困难郁闷中而放弃;2一部分人因为组不到队伍而不得不放弃;3还有另外的人经过比较后决定玩其他职业划算等等,这样一来,弓确实昙花一现,就拿我来说把,一个多月没有升级仍在弓的排行绑上就是最好的说明。对于3转由于弓的WG出现,给弓了一线生存的空间,加WG有一定的伤害追加,这个时候弓的JN威力虽然很弱,可是弓的实际伤害等于自身伤害+其他打手的伤害,在74级以后,可以说弓在升级效率上不比枪差,因为只有74级以后弓的WG才初步展现出来,以前很小!例如:一个队伍有5个打手,4打手1弓和4打手1枪比较起来,弓打800+,枪要打1200+这才是合理的。枪小于1200就说明弓效率,反之枪效率!。对于PK来讲,弓主要加WGF,其中WF是武功防御,WG为武功,我习惯上叫医生为外科医生,弓为内科医生。在PK中分为单PK和群PK,我主要讲单PK,弓与相同级别的刀比较,一样的装备,3转内弓和刀彼此都杀不死对方,但是弓处于危险期,血少防御低注定了弓在持久战中落败,在相同级别上,弓的WF+自身的血量和刀比较起来略有差别,不大,可是在相同的条件下:医生的125+弓的678都有,弓处于劣势,绝对的不平衡。别的职业可以参考这个。顺便说明下,弓的WG加的就我观察是有防御Z100,没有是150,WGF是防御170+,对连击特有效,面对医生的77JN和刀的真武显得和很苍茫,只能用危险形容。一卡就弓的血量必秒。
顺便说下我加的点:
1) 气功12367满,5只4点,也有加满5狂风,出愤怒的,个人爱好,感觉那个好就哪个。大方向不错就OK了。
2)装备:一句话有钱和F,没有钱合回装。其实回装效果确实不错,全合回10的,学玄阴真气,除了PK不行外,在湖可单刷;要组队伍的话,因为弓有300在湖就足够了,又不抗一群。如果你那区玩弓的人不少,装备以后好卖就合好点的F,不好卖又没有大号码就合个回用,把钱攥起来到80做F,总之一句话:有钱撒事情都好办!
以上是我对弓的个人观点,望共同切磋讨论。体味游戏哦
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