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热血: 乱弹强化合成之有史以来最权威统计

合成乱弹热血江湖私服强化合成,附程序截图 最近比较闲,主要是因为在荒山野岭出差,少了很多喝酒的机会,打游戏的时间也明显多了很多。闲来也浏览关于热血江湖私服的帖子,看了很多关于合成强化的,总感觉缺少点什么,而且好些帖子写的毫无根据,也让人不可思议,站在长期战斗在编程第一线的新一代代码民工的角度看,实在有必要弄一份比较有据的帖子,全当抛砖引玉了,如有错误及遗漏的地方,欢迎各位看官指正,博君一笑罢了。

好了,不墨迹了,切入正题~~

先来看一份别人发的官方强化合成概率的转贴:

合1 50% 合2 40% 合3 20% 合4 10%

强武器1 100% 强装备1 98%

强武器2 90% 强装备2 85

强武器3 80 强装备3 75

强武器4 60 强装备4 70

强武器5 50 强装备5 60

对于这个数据,我觉得可信度还是很高的,至少从我玩热血江湖私服接近2年的经历来看,实在反驳不了。有人说强化不可能100%成功,那我可以说,强武器强1肯定100%成功,试问:有听说强武器强1暴的吗?只听说过强装备强1暴的,如果游戏里有人提出强武器强1暴了,那么我直接怀疑他说话的可信程度。

关于合成和强化,我比较喜欢合成,享受合成时的喜悦与苦闷,重在过程啊(成天闷头打怪练级,多无聊啊,这个游戏的精髓我感觉就在合成和强化)。至于在湖杀练级的玩家,我觉得这不是一般的垃圾,个人厌恶这种方式,去湖杀练级的只有2种可能:要么骂人,要么被骂。有玩家也许会说了,你装备垃圾才这么说(好像我装备也不怎么垃圾啊,80级z刀,渤海100强4火5,F8强4套,一身WF300+强3,Q1耳环一对,5%潜能一对,要说垃圾也有点,遗憾的是没q3耳环,唉,而且80了也没转,不转是因为练级练不动了,当然了,最主要的还是为了去3转势力战)。本人也去湖玩过,但从不无辜杀练级的,找仇家会小号出气另谈,去就是到湖口,有打架的就玩会,没有就换线,碰上装备不好的4转x派玩家,84技能偶照杀,hoho,目前武勋15,惭愧……

话题撤远了,唉,苦海无边,回头是岸……

对于强化,偶就怕怕了,咣当一下,鸡飞蛋打。

因此,这里只讨论合成,合1合2比较简单,讨论一下合3合4吧。

1、官方合3概率:20%,截图如下:

截图说明:生成1000个随机数(0-99),水平线在80位置,假设80以上为成功,下方的方框显示连续两次成功的间隔数。

我数了一下,合3在6,7,8手成的总次数是30次,占全部成功总数的1/6,游戏里也有很家说合3垫6-8手的原因。我们再数一下合3在0-3手的总次数:89次!!占全部成功次数的1/2,为什么?一会再谈……

如果你穿4%披风+10%幸运苻,再看一下截图(由于重新生成了随机数,导致截图有所变化,本人保证,再也不瞎点了,尽量使几次截图统一):

这时,总的成功概率使34%,仔细观察一下下面的方框出现的连续两次成功的间隔数(就是通常说的垫手的数量,最后将对垫手数量进行总结)。我数了一下截图上(不能数完,因截图不完整),垫手0-2的成功次数162,而垫3手以上是61,也就是说,0-2垫手占73%!!

2、官方合4概率:10%,截图如下:

数一下间隔数(垫手)在11-15的数量:17,占总成功数的1/5,而垫手在0-5的数量:31,占总成功次数的39%。

如果穿4%披风+10%幸运苻,再看一下截图:

3、金尊+15%幸运的截图

合3截图:

合4截图:

4、最后给出通常最常用的截图(穿4%披风不加苻的概率截图):

注:这2个截图是后来修改帖子重新截图,与上面的截图有所不同。

合3:

慢慢数一下:

垫6-8手次数:33,概率:33/240=0.1375

垫0-2手次数:132,概率:132/240=0.55

合4:

再慢慢数一次:

垫10-18手次数:24,占概率:24/145=0.1655

垫0-5手次数:80,占概率:80/145=0.55

看完第4节的统计,合3合4该怎么垫,什么时候合好石头,已经呼之欲出了:)

个别截图没有再细数垫手统计,有兴趣的可以自己数,综上所述不论合3还是合4,合3时垫0-3手的次数要远远大于大家经常说的垫6-8的次数,而合4垫0-5手成功的次数同样远远大于垫11-15手的次数,为什么?从随机数平衡来解释就很容易了,当有一个或几个超常间隔(即间隔次数太多)出现的时候,必然会有更多的短间隔出现以此来平衡随机数出现的概率,因为当足够的随机数被取出的时候,每个数出现的次数基本上是相同的。

曾经有人说,当你合3垫垃圾能垫出连续6,6,7,7,8,8的时候(他的大意是垫垃圾的时候垃圾成功的次数总是在6-8之间),你就可以大胆的合好石头了,说什么这时候服务器概率比较稳定。看了这篇帖子,我只能用“寒”来形容,如果总能出现这位仁兄说的那样,那么这就不是随机数了,而是必然事件,那合成就没有挑战性了。

在做总结之前,先驳几个观点:

1、某人所谓的100%合成经验。

无稽之谈,直接驳倒,根本不讨论,再发现有人说100%合成强化的,直接拉出去,先XXX一次,再XXX一次~~。

2、所谓的分时间段合,即某时间好合,某时间不好合

试问:计算机随机数的生成原理你知道吗?如果这样的话,那么还需要考虑时差不?国人1点合,那老美几点合?如果老美1点合,那国人又几点合?二话不说,驳倒~~

3、所谓的刀剑笑黑

如果刀剑笑,那神武/柳善的就不黑了?难道游戏的开发者给刀剑笑和其他NPC的合成概率不一样?那么,试想一下,如果官方要调整合成概率怎么调?配置文件?迷糊,驳之~~

偶所能记起来的就只有这几条了:)

好,再次回到正题,该总结了,

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